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SONY 2021 Corporate Strategy Meeting Q&A summary 2021, May 26, 2021 (Wed 2021_Q&A Mobile and PlayStation Connection 10억 명의 사람들과 연결하는 것을 목표로 하고 있지만 전용 모바일 플랫폼을 구축할 계획은 없음 대신, 플레이스테이션과 모바일 플랫폼 모두에서 데몬 슬레이어 게임의 성공을 예로 들며 모바일 게임을 활용하여 고객과 직접 연결하는 것을 강조 Anime Platform and Differentiation 플레이스테이션을 통한 퍼니메이션의 접근성의 성공을 강조하면서, 애니메이션과 게이머 사이의 강력한 연결을 인식 애니메이션 플랫폼에 대한 차별화 전략은 게이머들에게 반향을 일으키는데 중점을 두고 있으며, 잠재적으로 다른 OTT(Over-the-top) 미디어 서비스와의 직접적인 경쟁을 피할 수 ..
SONY 2020 Corporate Strategy Meeting Q&A summary 2020, May 19, 2020 (Tue) 2020_Q&A Sony Electronics Business Strategy 소니는 원격 기술을 수용하고, 라이브 원격 공연으로 확장하며, 온라인 소비자 구매의 증가 추세에 적응함으로써, 전자 사업을 진화시키는 것을 목표 소니 코퍼레이션의 이름이 전자 사업으로 바뀐 것은 전통적인 제품을 넘어 새로운 도전과 가치를 창출하는 것을 의미 Sony-Microsoft Gaming Partnership 소니와 마이크로소프트의 게임 파트너십은 게임을 넘어 클라우드 스트리밍, 가전제품 및 원격 기술 이니셔티브까지 확장 Sony's View on the Image Sensor Market for Automotive 스마트폰 이미지 센서 분야의 강력한 입지를 인정하고 자동차 ..
COVID 이후 미국 주식 Terend 분석 SnP500주가 지수를 통해 COVID 이후 미국 시장의 변화를 보고자 한다. 기간은 2019~2023년 까지 각 해의 시장 데이터를 PCA 분석을 통해 트렌드를 추적한다. 데이터는 SnP500에서 상위 50개 기업을 대상으로 한다.1. 미국 시장의 시가 총액상위 10개 이내의 기업이 S&P500에서 비중이 크며 큰 영향을 주고 있다. 대부분 Tech와 관련된 기업이다. 주식 시장은 전반적으로 Tech가 강세를 주도하는 것으로 보인다. 이를 시장 분석을 통해 확인해 본다.2. 시장 분석 (PCA 분석을 통한 시장 트렌트 추출)2019년부터 2023년까지 S&P500 상위 50개 기업의 주가를 PCA로 분석하여 시장의 트렌트를 추적한다. Explained Variance가 합계 80%정도 되는 PortFo..